'아이폰 앱 개발'에 해당되는 글 19건
- 2010/05/17 사실적이고 실감나는 아이폰게임 제작을 위한 즐거운 물리엔진 실험
- 2010/05/05 아이폰으로 터치하며 간편하게 학습할 수 있는 프로그램 한자터치 (4)
- 2010/05/03 아이폰과 안드로이드 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다. (4)
- 2010/04/28 앙증맞은 미니 왕국 경영 아이폰 소셜 네트워크 게임 위룰(we rule) (2)
- 2010/04/27 동영상 실습 강좌가 있는 아이폰 프로그래밍 입문 도서를 소개합니다. (45)
- 2010/04/26 박스2D 엔진을 가지고 아이폰에서 물리 시뮬레이션을 해보자! (1)
- 2010/04/19 아이폰 애플리케이션 개발 도서 공동 구매 이벤트를 소개합니다. (1)
- 2010/04/13 이번 스터디에는 인기게임 불리 개발사 대표 김영식님과 함께 합니다. (1)
- 2010/04/12 아이폰 게임 개발 스터디 과제로 만들었던 간단한 슈팅 게임 소스
- 2010/04/07 게임 엔진 Cocos2D로 간단한 아이폰 슈팅 게임을 만들어봤습니다. (1)
- 2010/03/30 직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다. (16)
- 2010/03/26 동영상UCC 제작을 위해 장만한 캠코더로 아이폰 인기게임 촬영 해보다. (3)
- 2010/03/21 직장인을 위한 아이폰 게임 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다. (20)
- 2010/03/13 아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상 (2)
- 2010/03/06 현재 사용중인 97 가지 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 (4)
- 2010/02/28 아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상 (2)
- 2010/02/27 개발자들의 주목을 받고 있는 스마트폰 애플리케이션 개발 (1)
- 2010/01/18 어젠 제 2회 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 진행했습니다.
- 2009/12/17 직장인을 위한 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 추진합니다. (14)
최근에 관심을 가지고 다뤄보고 있는 게임 개발을 위한 물리 엔진 Box2D를 활용해서 사실적이고 실감나는 아이폰 게임을 만들어 보려고 준비하고 있습니다. 박스2D는 다양한 개발 플렛폼으로 포팅 되어 있어 그래픽 툴로 많이 활용되고 있는 플래시에서도 작업해볼 수 있습니다. 그래서 간단한 테스트는 플래시와 액션스크립트를 활용해보고 있고 차후 아이폰 게임 개발과 동시에 플래시 게임도 개발해 볼 수 있을 것 같네요. 아래 보여지고 있는 플래시에서는 물리엔진으로 Box2DFlash 를 사용했고 b2MouseJoint, b2DistanceJoint, b2PrismaticJoint, b2PulleyJoint, b2RevoluteJoint, b2GearJoint 가 테스트 되었습니다. 관심 있는 분은 출력되고 있는 도형을 마우스로 드래그 해서 움직여 보세요. 플래시를 보면 대략 짐작하시겠지만 물리엔진을 다루는 것은 물리와 수학에 대한 개념도 필요한 섬세한 작업이므로 차분하고 끈기 있는 관심과 노력이 필요할 것 같습니다. 비교적 다루기 어려운 주제이지만 시각적인 즐거움을 주는 주제이므로 재미있습니다.
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아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
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Hanja touch to manipulate the simple touch of fun to study Hanja is an educational program. Chinese characters used in Korea, says the Hanja.
[U.S. AppStore Free Download]
http://itunes.apple.com/us/app/hanja-touch/id371124105?mt=8
오늘 처음으로 애플 앱스토어에 아이폰 애플리케이션 등록신청을 했습니다. 첫 아이폰 애플리케이션이라서 좀더 완벽한 프로그램으로 만들고 싶었지만 일단 등록부터 하고 차차 지속적인 업그레이드를 해보는 쪽으로 방향을 선회하면서 오늘 등록 신청하게 되었네요. 오래전에 한자 사이트를 개발하면서 플래시 한자 게임을 제작 했었는데
http://hompy.info/193
이 게임이 나름 반응도 좋았고 한자 공부를 하는 분들이 휴대하면서 공부하고 싶다며 프로그램을 보내달라는 요구가 있기도 해서 아이폰 버전으로 제작하게 되었습니다. 아직은 생각하고 있던 몇몇 기능들도 추가해야 하고 사용하는 분들의 요구도 반영해볼 생각이므로 시간이 지나면 좀더 세련된 애플리케이션이 되어 있을 겁니다. 사용법은 굳이 설명을 하지 않아도 사용할 수 있을 정도로 간단하며 미리 예습해볼 수 있는 SHOW 메뉴와 간편하게 터치하며 학습할 수 있는 PLAY 메뉴로 구성되어 있고 OPTIONS 메뉴에서 한자능력검정시험 급수를 선택해서 원하는 수준의 한자를 학습할 수 있게 했습니다. 미리 구동화면을 확인해보시려면 옆에 있는 플래시의 Play 버튼을 클릭해서 동영상을 살펴보시기 바랍니다. 애플리케이션 디자인은 개발자인 제가 한 것이라서 미흡해 보일 수 있겠으나 나름 눈에 피로감이 덜 하도록 어두운 색을 사용해봤습니다. 이 한자 터치 애플리케이션의 가격은 무료이므로 앱스토어에 등록이 완료되면 부담 없이 내려 받으시기 바라며 사용해보시고 개선점이나 좋은 아이디어가 있으시면 언제든 의견 주십시오. 되도록 반영해보겠습니다. 현재 플래시와 아이폰 애플리케이션으로 제작되어 있는데 기회가 된다면 다른 플렛폼에서도 사용할 수 있도록 신경써보겠습니다.


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직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
// 중앙을 기준으로 터치한 위치로 중력 방향 변경하기
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
location = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL: location];
float accelX = (float) (location.x - screenSize.width / 2);
float accelY = (float) (location.y - screenSize.height / 2);
float length = sqrtf((accelX * accelX) + (accelY * accelY));
b2Vec2 gravity( accelX * 10 / length, accelY * 10 / length);
world->SetGravity( gravity );
}
// 원형 물체를 월드에 등록하기
{
CCSprite *ball = [CCSprite spriteWithFile:@"circle32.png"];
ball.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
[self addChild:ball];
b2BodyDef bd;
bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.fixedRotation = true;
bd.allowSleep = false;
bd.userData = ball;
b2Body *body = world->CreateBody(&bd);
b2CircleShape shape;
shape.m_radius = 32.0f / PTM_RATIO / 2.0f;
b2FixtureDef fd;
fd.shape = &shape;
fd.density = 20.0f;
body->CreateFixture(&fd);
}
// 6각형 물체를 월드에 등록하기
{
CCSprite *polygon = [CCSprite spriteWithFile:@"polygon.png"];
polygon.position = ccp(5 * PTM_RATIO, 5 * PTM_RATIO);
[self addChild:polygon];
b2BodyDef bd;
bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.fixedRotation = true;
bd.allowSleep = false;
bd.userData = polygon;
b2Body* body = world->CreateBody(&bd);
float32 angle = 0.0f;
float32 delta = b2_pi / 3.0f;
b2Vec2 vertices[6];
for (int32 i = 0; i < 6; ++i) {
vertices[i].Set(0.5f * cosf(angle), 0.5f * sinf(angle));
angle += delta;
}
b2PolygonShape shape;
shape.Set(vertices, 6);
b2FixtureDef fd;
fd.shape = &shape;
fd.density = 20.0f;
body->CreateFixture(&fd);
}
// 긴 사각형과 그라운드 바디 사이에 조인트 생성하기
{
b2PolygonShape shape;
shape.SetAsBox(2.0f, 0.5f);
b2BodyDef bd;
bd.type = b2_dynamicBody;
bd.position.Set(5.0f, 5.0f);
bd.angle = 0.5f * b2_pi;
bd.allowSleep = false;
b2Body* body = world->CreateBody(&bd);
body->CreateFixture(&shape, 5.0f);
b2PrismaticJointDef pjd;
// Bouncy limit
b2Vec2 axis(0.3f, 0.1f);
axis.Normalize();
pjd.Initialize(groundBody, body, b2Vec2(0.0f, 0.0f), axis);
// Non-bouncy limit
//pjd.Initialize(ground, body, b2Vec2(-10.0f, 10.0f), b2Vec2(1.0f, 0.0f));
pjd.motorSpeed = 5.0f;
pjd.maxMotorForce = 10000.0f;
pjd.enableMotor = true;
pjd.lowerTranslation = 0.0f;
pjd.upperTranslation = 8.0f;
pjd.enableLimit = true;
b2PrismaticJoint* m_joint;
m_joint = (b2PrismaticJoint*)world->CreateJoint(&pjd);
}
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http://flashcafe.org/iphone_study

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- 이 쿠폰은 "iPhone Advanced Projects" 구매시에만 사용가능하며, 사용기간은 5월 2일까지 입니다.
2. 인터파크 도서 검색창에서 "iPhone Advanced Projects"를 검색하고, "결재과정"을 진행하면 쿠폰을 사용할 수 있습니다.
- 도서 구매 링크
http://book.interpark.com/product/BookDisplay.do?_method=detail&sc.shopNo=0000400000&sc.prdNo=204561132
- 현재 인터파크 도서에서의 기본 가격은 10% 할인 + 10% 적립입니다.
- 할인쿠폰을 적용하면 추가적으로 4,000원 할인(15%)을 더 받게 되어 결과적으로 25% 할인 + 10% 적립이 됩니다.
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[연관 포스트]
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
[불리] Booooly
http://itunes.apple.com/us/app/booooly-free/id347511882?mt=8
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CocosGame.zip#import "ShootGame.h"
@implementation ShootGame
@synthesize enemySprites, missileSprites;
+(id) scene {
CCScene *scene = [CCScene node];
ShootGame *layer = [ShootGame node];
[scene addChild: layer];
return scene;
}
-(id)init{
if ( (self=[super init]) ) {
self.isTouchEnabled = YES;
self.isAccelerometerEnabled = YES;
//sprite = nil;
//CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithFile:@"shooter.png"];
[sprite setPosition:ccp(26, 50)];
[self addChild:sprite z:1 tag:1];
self.enemySprites = [[NSMutableArray alloc] init];
self.missileSprites = [[NSMutableArray alloc] init];
[self schedule:@selector(scheduleEnemy:) interval:1.0];
[self schedule:@selector(scheduleCollision:)];
}
return self;
}
- (CGRect) spriteRect:(CCSprite *)sprite {
CGRect rect = CGRectMake(
sprite.position.x - (sprite.contentSize.width/2),
sprite.position.y - (sprite.contentSize.height/2),
sprite.contentSize.width,
sprite.contentSize.height);
return rect;
}
- (void) moveFinished : (id) sender {
CCSprite *sprite = (CCSprite *) sender;
if (sprite.tag == 101) {
[enemySprites removeObject:sprite];
} else if (sprite.tag == 102) {
[missileSprites removeObject:sprite];
}
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
}
- (void) addEnemySprite {
int rand = arc4random() % 2;
CCSprite *enemy = [CCSprite spriteWithFile:[NSString stringWithFormat:@"enemy%d.png",rand]];
CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
int pointY = (arc4random() % 200 + 100);
int timeDuration = (arc4random() % 4 + 1);
enemy.position = ccp( winsize.width + (enemy.contentSize.width/2) , pointY);
enemy.tag = 101;
[enemySprites addObject:enemy];
[self addChild:enemy];
id actionMove = [CCMoveTo actionWithDuration:timeDuration position:ccp( -enemy.contentSize.width/2 , pointY)];
id moveDone = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];
[enemy runAction:[CCSequence actions:actionMove, moveDone, nil]];
}
- (void) destroyEnemy:(CCSprite *)enemy {
[enemy stopAllActions];
id shaky = [CCShaky3D actionWithRange:4 shakeZ:NO grid:ccg(15,10) duration:1];
id clear = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];
[enemy runAction: [CCSequence actions:shaky, clear, nil]];
}
- (void) checkCollision {
NSMutableArray *crashMissiles = [[NSMutableArray alloc] init];
for (CCSprite *missile in missileSprites) {
CGRect missileRect = [self spriteRect:missile];
//NSLog(@"%@",NSStringFromCGRect(missileRect));
NSMutableArray *crashSprites = [[NSMutableArray alloc] init];
for ( CCSprite *enemy in enemySprites ) {
CGRect enemyRect = [self spriteRect:enemy];
if( CGRectIntersectsRect (missileRect, enemyRect) ) {
[crashSprites addObject:enemy];
}
}
if (crashSprites.count > 0) {
[crashMissiles addObject:missile];
}
for (CCSprite *enemy in crashSprites) {
[enemySprites removeObject:enemy];
//[self removeChild:enemy cleanup:YES];
[self destroyEnemy:enemy];
}
[crashSprites release];
}
for (CCSprite *missile in crashMissiles) {
[missileSprites removeObject:missile];
[self removeChild:missile cleanup:YES];
}
[crashMissiles release];
}
- (void) scheduleEnemy: (ccTime)dt {
[self addEnemySprite];
}
- (void) scheduleCollision: (ccTime)dt {
[self checkCollision];
}
-(void)doTask{
NSLog(@"doTask");
}
- (void)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
if( touch ) {
//CGSize winsize = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
CGPoint location = [touch locationInView: [touch view]];
CGPoint convertedPoint = [[CCDirector sharedDirector] convertToGL:location];
CCNode *sprite = [self getChildByTag:1];
CCSprite *missile = [CCSprite spriteWithFile:@"missile.png"];
[missileSprites addObject:missile];
int touchY = convertedPoint.y;
int positionX = sprite.position.x;
int positionY = sprite.position.y;
id moveSprite;
if (touchY > positionY) {
moveSprite = [CCMoveTo actionWithDuration:0.5f position:ccp(positionX, positionY+40)];
} else {
moveSprite = [CCMoveTo actionWithDuration:0.5f position:ccp(positionX, positionY-40)];
}
[sprite runAction:moveSprite];
missile.position = ccp(40, positionY);
//missile.tag = 102;
[self addChild:missile z:102 tag:102];
id moveMissile = [CCMoveTo actionWithDuration:1.5f position:ccp(460, positionY)];
id clearMissile = [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(moveFinished:)];
//id actonMissile [CCSequence actions:moveMissile, clearMissile, nil];
[missile runAction:[CCSequence actions:moveMissile, clearMissile, nil]];
}
}
- (void)accelerometer:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration {
CCNode *sprite = [self getChildByTag:1];
CGPoint converted = ccp( (float)-acceleration.y, (float)acceleration.x);
sprite.rotation = (float) CC_RADIANS_TO_DEGREES( atan2f( converted.x, converted.y) + M_PI );
sprite.scale = 0.5f + sqrtf( (converted.x * converted.x) + (converted.y * converted.y) );
}
@end
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아이폰 게임 개발 스터디 과제를 준비하려고 어제 저녁에 시간을 내서 간단한 테스트 게임을 만들어 봤습니다. 이번주 과제는 각자 개성을 담아 슈팅 게임을 만들어 오는 것이었습니다. 오픈 소스 게임 엔진 Cocos2D의 편리함으로 게임 개발이 한결 수월하다는 느낌이 드네요. 테스트 게임도 만들어 봤으니 이제 본격적으로 나만의 개성을 담은 슈팅 게임을 만들어 봐야겠습니다. 게임의 완성도를 높이려면 디자인에도 신경을 써야 하는데 디자인 해줄 파트너가 없네요. 여담으로 아이폰 게임 디자인에 관심이 많고 앱스토어에 나의 게임을 올려보고 싶은 분은 연락주세요.^^ 이렇게 만들어본 테스트 게임을 시뮬레이터로 실행해보는 장면을 동영상으로 담아 보았습니다. 아이폰 게임 개발에 관심 있는 분들은 아래에 보이는 동영상을 확인해보시고 시간을 내서 직접 코딩도 해보세요. 게임 엔진에 대한 자세한 정보는 관련 문서를 참고하세요.
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/602
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[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
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본격적으로 디자인 스터디가 진행되면 아이폰 게임 개발 스터디와 교류하고 실전 프로젝트도 진행할 수 있도록 잘 연계해보고자 합니다. 각 스터디에 참여중인 개발자와 디자이너가 잘 협업할 수 있다면 앱스토어에 게임도 출시해 볼 수 있고 크던 작던 수익이란 것이 발생 할 수 있을 것이고 교류를 통해 관련 자료나 정보 교환도 할 수 있을 뿐만 아니라 서로에게 좋은 인맥이 될 수 있습니다. 이 과정 속에서 스팩도 늘리고 좋은 경험도 쌓을 수 있을 것입니다.
추진될 디자인 스터디에 참여하고 싶거나 이 스터디를 이끌어주실 수 있는 분은
본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주세요.
이메일에는 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 관련 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
본 스터디는 역삼역 근처에서 매주 일요일 2시 이후 시간대에 해볼 생각이지만
참가 맴버들의 의견에 따라 변경될 수 있습니다.
캐릭터 디자인, 2D/3D 그래픽, 애니메이션, UI/UX 디자인 등의 업무에 종사하는 분들이 참여 가능하며 관련 분야 전공자나 관련 분야 취업을 준비하는 분들도 참여할 수 있습니다.
앱스토어에 자신의 작품을 남겨보고 싶은
도전적이고 열정적인 그래픽 디자이너 분들의 참여신청 기다려보겠습니다.
[연관 포스트]
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
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http://club.cyworld.com/iapp
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/601
촬영해본 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=hhEAP1JzUt8
플래시 버전 게임 : http://www.popcap.com/games/free/pvz
아이폰 버전 게임 : http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8
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직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
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다가오는 주(3월 28일 일요일 오전 10시)부터 아이폰 앱 개발 스터디를 다시 새로운 주제로 시작합니다.
게임 개발에 필요한 2D 그래픽 엔진인 COCOS2D를 활용한 게임 개발을 주제로 다음주부터 시작할 것이며
스터디 장소는 강변 테크노마트 근처이며 추가로 10여명의 신규 맴버를 선착순 모집할 예정에 있습니다.
스터디에 참여하기 위해서는 사전에 오브젝티브C 와 앱개발 관련 서적을 읽어보고 참여할 것을 권장하며
COCOS2D는 http://hompy.info/598 동영상을 보시고 관련 튜토리얼을 미리 살펴보시면 되겠습니다.
기본적인 참가 자격은 우선 일요일 오전 시간대를 스터디를 위해 할애 하실 수 있는 분이어야 하고
거리가 멀다면 참여가 어려우니 스터디 장소인 테크노마트에서 비교적 멀지 않은 곳에 거주하는 분이면 좋겠고
업무 때문에 스터디 참여에 지장을 받는 경우도 있으니 되도록 주말 근무 등의 사유가 없는 분이면 좋겠으며
아무래도 개발언어가 오브젝티브C 이므로 개발에 대한 경험이나 경력이 어느 정도는 있어야 할 것입니다.
그리고 개발 언어의 특성상 OOP에 대한 개념도 가지고 있는 개발자들이 적응할 수 있을것입니다.
이와는 별도로 UI/UX 디자인도 중요한 요소 이므로 관련 경력이 있는 디자이너도 참여 가능합니다.
위와 같은 조건에 별 문제가 없는 분 그리고 능동적이고 적극적인 참여가 가능한 분은 참가 신청 해주세요.
참여 신청은 본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주시면 됩니다.
이메일에는 본 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 개발 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
2010년 1월 10일에 시작했던 직장인을 위한 아이폰 앱 개발 스터디는 오늘 3월 21일로 마무리 했습니다.
그동안 스터디에서 교류를 통해 작지 않은 것들을 얻었으며 유익하고 좋은 경험을 했습니다.
다들 바쁜 직장인들이어서 참여율이 높지 않아 다소간 아쉬움도 있지만 무사히 교재 하나 잘 끝냈고
아이폰 앱 개발에 재미도 붙이게 되었으며 같은 관심사의 다른 개발자들과 소통하며 인맥도 되었습니다.
새로운 관심 거리로 다시 시작하게 될 Cocos2D 스터디에서도 아마 이런 즐거운 일들이 벌어질 것입니다.
이 즐거운 경험을 함께 나누실 분은 지금 바로 이메일 보내주세요.^^
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하나의 뷰 위에 한개의 라벨(Label)과 버튼(Round Rect Button)을 올리고 버튼을 터치(Touch Up Inside)하면 애플 홈페이지를 여는 간단한 샘플 프로그램입니다. 그리고 빌드하고 실행하면 아이폰 시뮬레이터가 나타나고 이 시뮬레이터 위에서 샘플 프로그램이 실행될 것입니다.
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저 또한 아이폰 애플리케이션 개발에 관심이 있는 관계로 요즘 이와 관련하여 스터디를 진행하고 있습니다. 요즘들어 참가신청이 늦었음에도 참여를 희망하는 분들이 많지만 스터디 장소가 좀 협소해서 맴버수를 10여명 수준으로 제한을 두고 있습니다. 좀더 넓은 공간을 제공할 수 있는 분이 있다면 지원해주시면 좋겠고 그렇게 된다면 더 많은 분들을 참여시켜 드릴 수 있겠지요.
여담으로 웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 방문자 TOTAL 이 3백만을 넘었습니다. 그동안 신경을 못쓰고 있었는데 많은 분들이 다녀가셨지요. 이를 계기로 앞으로 열심히 블로그에 글을 올리겠다는 약속은 못하지만 가끔이라도 흥미로운 글을 올려볼까 합니다.^^
[스마트폰 그리고 아이폰]
위치 기반, 통화 기반, 카메라 기반 휴대용 어플리케이션
자는 시간을 제외하고 언제든 접근 가능, 온라인 오프라인 일체화
UI / UX, 접근성, 동선이 짧고 신속하게 이용 가능
아이튠즈, 손쉽게 음악 파일을 받고 관리
선택의 폭이 넓은 다양한 장르의 저렴한 17만개 어플리케이션
개발자 접근성, 수평적, 생산 주기, 제작 기간
기업이 할 수 없는 개인 개발자의 기발하고 창의적이며 도전적인 작품 탄생 가능
자랑할 수 있는 스마트폰, 자랑할 수 있는 어플리케이션
3rd-Party 협력 업체들이 수익을 올릴 수 있는 마켓 개방, 상생의 모델, 수평적 네트워크, 에코시스템, 비즈니스 생태계, 기회의 평등, 3만여명의 개발자
급성장하고 있는 SNS 와의 융합
아이디어가 곧 시장
PC환경에서 경험할 수 없는 새로운 어플리케이션
LBS, 증강현실, SNS, SNG, 무료 통화
뱅킹, 주식거래
앱스토어, 북스토어
아이폰 / 아이팟 / 아이패드
[어플리케이션 개발]
자랑이 가능한 어플리케이션
자투리 시간에 할용할 수 있는 어플리케이션
새로운 어플리케이션
연령/언어/문화적인 특성이 고려된 어플리케이션
장르, Games > Entertainment > Utilites > Photography
가격, $0.99 > $1.99 > $2.99 > $4.99 > $9.99
모방 – 기능 개선 – 창조, 진화, 예) 일반 룰러 –> 회전 –> 중력센서 –> 초음파
엔진 사용, 2D/3D 엔진, AR 엔진, 증강현실 엔진
QA, UX 중요
지속적인 업그레이드
매시업, 오픈API, 오픈소셜
커스터마이징, 전화 거는 어플리케이션, spDial
개발 기간 : 1주 ~ 1달, 선행 학습 : 5일 ~ 1달
대학 커리큘럼, 1학기 수업 과정, 2인 1주 투입 프로토타입 완성, 기업과 캘리브레이션 3개월, 제품 출시, 한국컨텐츠진흥원, 지역 기반 진흥원
인력 수급?, 학교, 학원 교육 과정 점진적 확대, 재직자 교육 과정, 현장 파견 교육
전업 개발 vs 취업 개발
제조사, 서비스 오퍼레이터 별 교육
[어플리케이션 마케팅]
리뷰 사이트, 파워 블로그
UCC, 유튜브 동영상, 플레이 동영상
SNS, 트위터, 페이스북, 싸이월드, 바이럴 마케팅
모바일 광고 대행(AD platform), Admob
새로나온 어플리케이션이나 오늘만 무료인 어플리케이션 알림 서비스
유용한 정보 알림 서비스 어플리케이션 배포, 광고 인프라 확보
판매 추적 툴: appFigures, 랭킹 추적 툴: APPlyzer
현재 마켓 동향 분석 브랜드 마케팅용 어플리케이션
베타 테스터 모집, 리딤 코드 배포
앱 다운로드 상위 순위 앱 확보, 전문 마케팅 회사 활용 가능, 리드할 수 있는 어플리케이션 확보로 후속 어플리케이션 마케팅 툴로 활용
상위 순위 앱을 기반으로 언론 노출, 자사 브랜드 강화, 자사 앱 가치 상승, 앱 외주 개발, 사업 제의, 사업 제휴 폭발, 지속적인 관리 및 업그레이드
어플리케이션 네이밍, a/b/c/d로 시작?, 고유 브랜드, 이름 선점 필요, 애플에서 동일 이름 후속 어플리케이션 등록 제한
앱스토어 소개 페이지, 스크린샷, 아이콘 디자인, 첫인상
개인과 기업의 차이점
[어플리케이션 수익성]
Touch Snake, 일반 앱 수익성 테스트, 이찬진, 한달간 623 카피, $0.99/UNIT
2 Across, Eliza Block, 매일 700 카피, 매일 $2,000, $5.99/UNIT
Cartoon Wars, 최강우, 최초 1위 랭크, 하루 1만 카피 이상, $0.99/UNIT
Awesome note, 8억원 수익 추정, 백승찬, $3.99/UNIT
Heavy Mach, 3주만에 1억원 수익, 2주만에 전체 5위, $0.99/UNIT
Plants vs. Zombies, 출시 9일만에 매출 100만달러, 2.99$/UNIT
AppBox Pro, 하루 4만 카피, $0.99/UNIT
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아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
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요즘 아이폰이 이슈라서 그런지 어제는 국민일보 김기자님이 우리 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디에 대해 취재 하고 가셨습니다. 아마도 다른 아이폰 스터디도 취재중인 모양입니다.
저번 주엔 2580과 감성다큐에서 아이폰에 대한 내용이 긍정적으로 다뤄졌다고 하더군요.
아마도 머지 않아 스마트폰이 현대인의 필수품이 될 것으로 추측되며 지금 데스크탑과 노트북에서 하던 많은 일들이 스마트폰 세상에서 펼쳐지게 될 것입니다.
우리 스터디가 끝까지 잘 마무리 되서 우리의 앱이 앱스토어에 올라가는 날이 오기를 기대하며...
지금까지 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디 소식이었습니다.
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/592
직장인을 위한 아이폰/아이팟 어플 개발 스터디를 추진합니다.
기본 안은 매주 일요일 오후 시간대에 강남역 토즈 같은 곳에 모여서
아이폰/아이팟 어플 개발에 관련된 스터디를 하거나 개발을 위한 정보를 교류하는 것입니다.
또는 실제 앱을 개발해서 앱스토어에 어플을 올리기 위한 프로젝트 팀을 구성하게 될 수 있습니다.
맴버 구성이 프리랜서 위주라면 별도 사무공간을 만들고 모여서 실전 프로젝트를 진행하는 것도 좋을 것입니다.
결국 참여하시는 맴버들 구성에 따라 구체적인 것을 정하게 될 것입니다.
개발 경력 있는 분들이 모여 학습을 하거나 프로젝트를 추진하는 생산적인 스터디 모임을 만들 생각입니다.
추진 배경은 여기까지 하고 우선 스터디 참여에 관심 있는 분들을 모집하겠습니다.
참가 자격은 우선 일요일 오후 시간대를 스터디를 위해 할애 하실 수 있는 분이어야 하고
거리가 멀다면 참여가 어려우므로 스터디 장소인 강남역에서 비교적 멀지 않은 곳에 거주하는 분이면 좋겠고
업무 때문에 스터디 참여에 지장을 받는 경우도 있으니 되도록 주말 근무 등의 사유가 없는 분이면 좋겠으며
아무래도 개발언어가 오브젝트 C 이므로 개발에 대한 경험이나 경력이 어느 정도는 있어야 할 것입니다.
그리고 개발 언어의 특성상 OOP에 대한 개념도 가지고 있는 개발자들이 적응할 수 있을것입니다.
또한 UI 디자인도 중요한 요소 이므로 관련 경력이 있는 디자이너도 참여 가능합니다.
위와 같은 조건에 별 문제가 없는 분 그리고 능동적이고 적극적인 참여가 가능한 분은 참가 신청 해주세요.
참여 신청은 본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내시면 됩니다.
이메일에는 본 게시판 아이디, 소개글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 해주실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
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구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
스터디 추진 게시판 URL - http://flashcafe.org/34563
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