이전 게시물에서 소개한 간단한 프로토타입 2D 액션 게임은 유니티라는 3D 게임엔진으로 만든 것입니다. 하다보니 게임 만드는 재미가 붙어서 어제 오늘 사이에도 2D 액션 게임 프로토타입을 만들어봤어요. 그런데 코딩하는 것보다 작업에 사용할 샘플 디자인 이미지를 추출하는 것에 시간을 더 소비했군요. 이것 역시 대략 마무리하고 또 다른 스타일의 테스트 게임을 만들어봐야겠어요. 어떤 게임을 만들면 좋을까요?
'게임'에 해당되는 글 253건
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- 2011/12/08 유니티로 스마트폰 게임 만들기에 도전해볼까요? (1)
- 2011/11/05 아이폰 게임 개발, 길찾기 기능을 만들고 테스트 해봤어요. (2)
- 2011/10/23 요즘 리그오브레전드라는 게임을 즐겨하고 있습니다.
- 2011/08/21 취미로 시작한 아이폰 게임 개발은 계속 되고 있습니다. (2)
- 2011/08/07 요즘 취미로 아이폰 게임 만들기 놀이를 하고 있습니다. (3)
- 2010/09/15 캐쥬얼 게임 제작툴 게임샐러드로 아이폰 게임 10분만에 만들기! (5)
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- 2010/05/11 애플의 혁신을 추적한 책과 자바/C 안드로이드 게임 개발 도서
- 2010/05/05 아이폰으로 터치하며 간편하게 학습할 수 있는 프로그램 한자터치 (4)
- 2010/04/28 앙증맞은 미니 왕국 경영 아이폰 소셜 네트워크 게임 위룰(we rule) (2)
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- 2010/04/07 게임 엔진 Cocos2D로 간단한 아이폰 슈팅 게임을 만들어봤습니다. (1)
- 2010/03/30 직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다. (18)
- 2010/03/26 동영상UCC 제작을 위해 장만한 캠코더로 아이폰 인기게임 촬영 해보다. (3)
- 2010/03/21 직장인을 위한 아이폰 게임 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다. (20)
- 2010/03/13 아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상 (2)
- 2010/03/06 현재 사용중인 97 가지 아이폰/아이팟 터치 애플리케이션 (4)
- 2009/02/23 잘만든 인기 플래시 게임 버블탱크2와 젬크래프트 (16)
- 2009/02/15 심심풀이용 플래시 타워 디펜스 게임들과 플레이 동영상 (14)
- 2009/02/07 치트엔진으로 게임 데이타를 고쳐 손쉽게 게임하기 (6)
- 2009/01/03 추억의 게임, 솔로몬의 키 게임 플레이 동영상
- 2008/04/27 취재파일: 생생화보, 볼거리 많았던 게임캐릭터 패션쇼 현장!
- 2008/04/26 리뷰: 횡스크롤 액션 신작 리베드온라인을 미리 살펴보자!
- 2008/04/25 업체탐방: 드래고니카 개발사 바른손인터렉티브 편!
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- 2008/04/22 리뷰: 더욱 강하고 재미있고 짜릿한 케로로파이터 프리OBT 엿보기!
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- 2008/04/20 리뷰: 이제 빅리그를 즐겨라! NBA온라인 1차 CBT 프리뷰.
- 2008/04/19 리뷰: 다양한 콘텐츠로 무장한 그라나도에스파다 3.0버전을 미리 만나보자!
유니티라는 게임 엔진을 활용하면 한가지 소스로 아이폰, 안드로이드, 웹, PC 환경 가릴 것 없이 퍼블리싱을 할 수 있는 장점이 있습니다. 관심을 가진 지 오래 되었는데 이제 본격적으로 유니티를 활용한 게임 개발을 해보고자 벼르고 있습니다. 유니티는 3D 게임 엔진인데 2D 게임을 만드는 데 활용해보는 것도 나쁘지 않아 유니티 툴에 좀더 익숙해지기 위해 2D 카피 게임을 실험삼아 만들어보고 있네요. 그런데 3D 게임 디자이너(원화가, 모델러, 애니메이터)와 함께 할 수 있다면 바로 3D를 적용한 게임을 만들어 볼 수도 있겠는데 어디 가면 이런 디자이너 인맥을 만들 수 있을까요? 아래 동영상은 iTween, SpriteManager 를 약간 응용한 것인데 이렇게 동영상 기록으로 남겨봅니다.
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지국 2012/01/04 10:13 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
오~! 저두 유니티 꼭 공부하고싶은데ㅜㅜ 일단 지금은 cocos 로 앱개발 처음 공부하고 있습니당~~!원래 직종이 디자이너인지라ㅜ 혹시 공부겸 같이 작업할 생각 있으시면 메일 주세요!! 포폴은 http://jiguk.co.kr 이구요~ 메일 주소는 wlhermit@naver.com입니다^^
요즘 북미에서 인기가 높다는 게임 리그오브레전드(League Of Legends;LOL)를 즐겨하고 있습니다. 개별 게임에 입장할 때 90여 가지의 챔피언중에 하나를 선택할 수 있는데 각 챔피언은 게임 포인트로 구입할 수 있으며 게임 포인트는 게임 활동을 하면 받을 수 있습니다. 나름 수집하는 재미가 있어서 게임 포인트로 하나 하나 모은 것이 현재 25개의 챔피언을 보유하게 되었네요. 주로 선택하는 챔피언은 르블랑인데 강력한 마법 공격력이 장점이라 자주 애용하고 있습니다. 아래 동영상은 르블랑으로 게임하는 장면을 동영상을 담은 것입니다. LOL Replay 를 이용해서 리플레이를 보관하고 Fraps 로 Replay 영상을 캡쳐했지요.

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주말에 시간을 내서 아이폰 게임 개발을 차근 차근 해나가고 있습니다. 목표는 아래 동영상에서 소개하고 있는 아이폰 게임 Phoenix 와 같은 느낌의 탄막 게임을 만들어 보는 것입니다. 그래서 이런 저런 기술적인 검토와 테스트를 하고 있는 중인데 이제 막 시작하는 단계에서 Phoenix 만큼의 성능을 내는 것은 쉽지 않겠지만 최대한 성능을 끌어 올려 봐야겠지요. 이런 과정을 통해서 좋은 경험을 해보게 될 것 같습니다.
바로 밑에 동영상은 게임 디자이너가 그린 유닛 디자인도 입혀보고 디바이스 성능 테스트도 해보기 위해 만들어본 테스트 게임입니다. Box2D를 사용해서 충돌 체크를 하고 있고 Body 갯수는 50 ~ 60 개 정도를 유지하고 있는데 프레임 수가 좀 덜어지는 상태네요. 개선이 필요하겠습니다.^^
이 게임 개발을 끝내고 나면 다음 도전 개발 과제는 아마도 디펜스 게임이 될 것 같군요. 디펜스 게임 좋아하시나요? 저는 좋아해요. ㅎㅎㅎ
[iPhone Game, Phoenix Teaser]
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AMD64 2010/06/27 13:57 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
아무래도 <스타크래프트2:자유의날개>는 기존의 <스타크래프트:브루드 워>의 이미지와는 다르게 <워크래프트3>의 인터페이스와 비슷한 모습을 보이고 있는 것 같네요. 재미는 있지만 저사양 컴퓨터같은 경우에는 심한 렉을 보이고, 용량이 너무 커진 것 같다는 생각도 드네요...
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철이 2010/06/07 10:04 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
친구에게 베타키를 받아서 매일같이 스타2를 하고 있답니다. ㅠ 스타와 워크래프트의 장점을 모두 가지고 있는 것 같아요. 스타2가 스타1만큼 흥행할 수 있을까 걱정하는 분들이 많으시던데, 전 이미 충분한 가능성을 보았답니다.


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아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
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[한국 앱스토어에서 무료 다운로드]
http://itunes.apple.com/kr/app/hanja-touch/id371124105?mt=8
Hanja touch to manipulate the simple touch of fun to study Hanja is an educational program. Chinese characters used in Korea, says the Hanja.
[U.S. AppStore Free Download]
http://itunes.apple.com/us/app/hanja-touch/id371124105?mt=8
오늘 처음으로 애플 앱스토어에 아이폰 애플리케이션 등록신청을 했습니다. 첫 아이폰 애플리케이션이라서 좀더 완벽한 프로그램으로 만들고 싶었지만 일단 등록부터 하고 차차 지속적인 업그레이드를 해보는 쪽으로 방향을 선회하면서 오늘 등록 신청하게 되었네요. 오래전에 한자 사이트를 개발하면서 플래시 한자 게임을 제작 했었는데
http://hompy.info/193
이 게임이 나름 반응도 좋았고 한자 공부를 하는 분들이 휴대하면서 공부하고 싶다며 프로그램을 보내달라는 요구가 있기도 해서 아이폰 버전으로 제작하게 되었습니다. 아직은 생각하고 있던 몇몇 기능들도 추가해야 하고 사용하는 분들의 요구도 반영해볼 생각이므로 시간이 지나면 좀더 세련된 애플리케이션이 되어 있을 겁니다. 사용법은 굳이 설명을 하지 않아도 사용할 수 있을 정도로 간단하며 미리 예습해볼 수 있는 SHOW 메뉴와 간편하게 터치하며 학습할 수 있는 PLAY 메뉴로 구성되어 있고 OPTIONS 메뉴에서 한자능력검정시험 급수를 선택해서 원하는 수준의 한자를 학습할 수 있게 했습니다. 미리 구동화면을 확인해보시려면 옆에 있는 플래시의 Play 버튼을 클릭해서 동영상을 살펴보시기 바랍니다. 애플리케이션 디자인은 개발자인 제가 한 것이라서 미흡해 보일 수 있겠으나 나름 눈에 피로감이 덜 하도록 어두운 색을 사용해봤습니다. 이 한자 터치 애플리케이션의 가격은 무료이므로 앱스토어에 등록이 완료되면 부담 없이 내려 받으시기 바라며 사용해보시고 개선점이나 좋은 아이디어가 있으시면 언제든 의견 주십시오. 되도록 반영해보겠습니다. 현재 플래시와 아이폰 애플리케이션으로 제작되어 있는데 기회가 된다면 다른 플렛폼에서도 사용할 수 있도록 신경써보겠습니다.


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아이폰 게임 제작을 위한 2D 그래픽 엔진 Cocos2D 설치 및 실행 동영상
아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
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rus 2010/06/05 08:50 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
안녕하세요...컴퓨터 실력은 전혀 없지만(IT개발자가 아니고 문과출신입니다.)... 한자를 사랑하는 아저씨 입니다.
제품개발에 조금이나마 도움을 드리면서 참여하고 싶습니다. 대표훈음 등록이라던지 급수한자 업데이트 또는 한자데이터 업데이트를 하고 싶습니다.
서울 살고 한자 관련 게임, 컨텐츠 개발에 관심이 많습니다.
혹시 지원자 필요하시면 메일 주세요... nescient@naver.com 입니다. 저는 사용테스트 라던가 한자 입력 또는 아이디어 제안 하도록 하겠습니다.
혹시 관심 있으신가요?
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/608
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아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
[불리] Booooly
http://itunes.apple.com/us/app/booooly-free/id347511882?mt=8
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/604
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직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study
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아이폰 게임 개발 스터디 과제를 준비하려고 어제 저녁에 시간을 내서 간단한 테스트 게임을 만들어 봤습니다. 이번주 과제는 각자 개성을 담아 슈팅 게임을 만들어 오는 것이었습니다. 오픈 소스 게임 엔진 Cocos2D의 편리함으로 게임 개발이 한결 수월하다는 느낌이 드네요. 테스트 게임도 만들어 봤으니 이제 본격적으로 나만의 개성을 담은 슈팅 게임을 만들어 봐야겠습니다. 게임의 완성도를 높이려면 디자인에도 신경을 써야 하는데 디자인 해줄 파트너가 없네요. 여담으로 아이폰 게임 디자인에 관심이 많고 앱스토어에 나의 게임을 올려보고 싶은 분은 연락주세요.^^ 이렇게 만들어본 테스트 게임을 시뮬레이터로 실행해보는 장면을 동영상으로 담아 보았습니다. 아이폰 게임 개발에 관심 있는 분들은 아래에 보이는 동영상을 확인해보시고 시간을 내서 직접 코딩도 해보세요. 게임 엔진에 대한 자세한 정보는 관련 문서를 참고하세요.
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/602
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아이폰 아이팟 코코아 터치 애플리케이션 개발 샘플 동영상
직장인을 위한 아이폰 게임 디자인 스터디를 추진해 봅니다.
직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study
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본격적으로 디자인 스터디가 진행되면 아이폰 게임 개발 스터디와 교류하고 실전 프로젝트도 진행할 수 있도록 잘 연계해보고자 합니다. 각 스터디에 참여중인 개발자와 디자이너가 잘 협업할 수 있다면 앱스토어에 게임도 출시해 볼 수 있고 크던 작던 수익이란 것이 발생 할 수 있을 것이고 교류를 통해 관련 자료나 정보 교환도 할 수 있을 뿐만 아니라 서로에게 좋은 인맥이 될 수 있습니다. 이 과정 속에서 스팩도 늘리고 좋은 경험도 쌓을 수 있을 것입니다.
추진될 디자인 스터디에 참여하고 싶거나 이 스터디를 이끌어주실 수 있는 분은
본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주세요.
이메일에는 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 관련 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
본 스터디는 역삼역 근처에서 매주 일요일 2시 이후 시간대에 해볼 생각이지만
참가 맴버들의 의견에 따라 변경될 수 있습니다.
캐릭터 디자인, 2D/3D 그래픽, 애니메이션, UI/UX 디자인 등의 업무에 종사하는 분들이 참여 가능하며 관련 분야 전공자나 관련 분야 취업을 준비하는 분들도 참여할 수 있습니다.
앱스토어에 자신의 작품을 남겨보고 싶은
도전적이고 열정적인 그래픽 디자이너 분들의 참여신청 기다려보겠습니다.
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[아이폰 스터디 그룹 맴버쉽 게시판]
http://flashcafe.org/iphone_study
[앱스토어 사용자 모임]
http://club.cyworld.com/iapp
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닉훈 2010/04/06 16:22 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
'인터파크 INT 도서 - 개발 스터디 후원 신청' 이란걸 한다네요~
열공하세용~
http://spreadsheets.google.com/viewform?formkey=dHVORlREM0dXN0w2dHk2MWhjOUZJSlE6MA
촬영해본 동영상 : http://www.youtube.com/watch?v=hhEAP1JzUt8
플래시 버전 게임 : http://www.popcap.com/games/free/pvz
아이폰 버전 게임 : http://itunes.apple.com/us/app/plants-vs-zombies/id350642635?mt=8
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직장인을 위한 아이폰 앱 개발 Cocos2D 스터디를 추진합니다.
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http://flashcafe.org/iphone_study
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다가오는 주(3월 28일 일요일 오전 10시)부터 아이폰 앱 개발 스터디를 다시 새로운 주제로 시작합니다.
게임 개발에 필요한 2D 그래픽 엔진인 COCOS2D를 활용한 게임 개발을 주제로 다음주부터 시작할 것이며
스터디 장소는 강변 테크노마트 근처이며 추가로 10여명의 신규 맴버를 선착순 모집할 예정에 있습니다.
스터디에 참여하기 위해서는 사전에 오브젝티브C 와 앱개발 관련 서적을 읽어보고 참여할 것을 권장하며
COCOS2D는 http://hompy.info/598 동영상을 보시고 관련 튜토리얼을 미리 살펴보시면 되겠습니다.
기본적인 참가 자격은 우선 일요일 오전 시간대를 스터디를 위해 할애 하실 수 있는 분이어야 하고
거리가 멀다면 참여가 어려우니 스터디 장소인 테크노마트에서 비교적 멀지 않은 곳에 거주하는 분이면 좋겠고
업무 때문에 스터디 참여에 지장을 받는 경우도 있으니 되도록 주말 근무 등의 사유가 없는 분이면 좋겠으며
아무래도 개발언어가 오브젝티브C 이므로 개발에 대한 경험이나 경력이 어느 정도는 있어야 할 것입니다.
그리고 개발 언어의 특성상 OOP에 대한 개념도 가지고 있는 개발자들이 적응할 수 있을것입니다.
이와는 별도로 UI/UX 디자인도 중요한 요소 이므로 관련 경력이 있는 디자이너도 참여 가능합니다.
위와 같은 조건에 별 문제가 없는 분 그리고 능동적이고 적극적인 참여가 가능한 분은 참가 신청 해주세요.
참여 신청은 본 안내 게시물에 댓글 남겨주시고 자기 소개글이 포함된 참가 신청 이메일을 보내주시면 됩니다.
이메일에는 본 자신을 소개하는 글, 연락처, 메신져 주소, 맥북/노트북 유무, 의견 등을 써주시면 됩니다.
그리고 참가 신청 하실 수신자 이메일 주소는 "hompy @ live . com" 입니다.
참가신청서에 있는 개발 경력이나 참여 의지 그리고 선착순을 기준으로 결정한 확정된 참가 신청자들에게
구체적인 참여 방법을 이메일 답장으로 알려드리겠습니다.
2010년 1월 10일에 시작했던 직장인을 위한 아이폰 앱 개발 스터디는 오늘 3월 21일로 마무리 했습니다.
그동안 스터디에서 교류를 통해 작지 않은 것들을 얻었으며 유익하고 좋은 경험을 했습니다.
다들 바쁜 직장인들이어서 참여율이 높지 않아 다소간 아쉬움도 있지만 무사히 교재 하나 잘 끝냈고
아이폰 앱 개발에 재미도 붙이게 되었으며 같은 관심사의 다른 개발자들과 소통하며 인맥도 되었습니다.
새로운 관심 거리로 다시 시작하게 될 Cocos2D 스터디에서도 아마 이런 즐거운 일들이 벌어질 것입니다.
이 즐거운 경험을 함께 나누실 분은 지금 바로 이메일 보내주세요.^^
아이폰 게임 개발 스터디 http://flashcafe.org/iphone_study
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웹프로그래머의 트위터 http://twitter.com/refer/status/10813656434
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[bubble tanks 2]
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젬크래프트는 잘만든 플래시 타워 디펜스게임중에 하나로 다양한 기능을 하는 보석을 결합하고 배치하여 끊임 없이 진격하는 좀비들을 제거해야 하는 게임입니다. 좀비를 제거하면 마나가 쌓이는데 이를 이용해 보석을 획득하고 조합할 수 있고 때로는 보석을 던져 폭탄으로 쓸 수 있습니다. 또한 마나를 소비해서 장애물도 만들 수 있고 마나의 최대치도 높일 수 있지요. 48개의 레벨이 있으며 마지막 레벨까지 도달하는데 꽤나 많은 게임 플레이 시간이 필요합니다. 레벨을 높이는 것이 중반이후로 쉽지 않으므로 색깔별 보석의 특성을 잘 파악하고 이를 잘 조합해서 필요한 만큼의 보석을 배치하고 이동해서 파워를 집중하고 극대화 하는 것이 중요하다고 볼 수 있습니다. 역시 아래 게임 플레이 동영상으로 대략의 게임 방법을 파악하고 게임을 즐겨보세요. 참고로 아래 동영상은 치트엔진으로 마나핵과 스피드핵을 해서 좀더 수월하게 마지막 미션을 완수하는 동영상입니다. 게임실행은 동영상 위에 있는 링크를 이용하세요.
[gemcraft]
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두겜다 2009/04/12 11:40 댓글주소 수정/삭제 댓글쓰기
참고로 제가 가장 추천하는 보석은 Red랑 Lime, Yellow예요. Red는 스플래시 데미지고, Lime은 체인이라고 해서 일정 확률로 앞 뒤에 있는 녀석들을 연달아 때리죠. Yellow는 일정 확률로 3배 데미지구요. 물론 전 Red를 제일 선호합니다. 스테이지별 요령이라고 하긴 좀 뭐하지만, 화면 왼쪽에 좀비들 나오는 게이지 있죠? 최대한 그걸 활용하세요. 그냥 가만히 있으면 시간은 벌 수 있어도 그걸 눌러서 다음 턴 녀석들이 일찍 나오게하면 경험치와 마나를 줍니다. 그걸 최대한 이용하는거죠. 이럴 때 Red보석이 좋아요. Red는 애들이 뭉치면 뭉칠수록 효율이 좋거든요. 최대한 Red나 Lime을 많이 뽑아서 Pure를 만드시고 나머지는 그냥 섞어도 상관 없어요. Yellow는 보스몹에게 나름 유용해요. 범위도 넓고 연사속도도 빠른편인데다가 3x 한방 터지면 제법 통쾌하죠.
[canyon flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/canyontd.php
[ant buster tower defense game]
http://www.hompydesign.com/game/antbuster.php
[defender hold thd holy pig flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/defenderholdthepig.php
[vector td 2 flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/vectortd2.php
[vector td x flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/vectortdx.php
[temple guardian flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/templeguardian.php
[onslaught2 flash defense game]
http://www.hompydesign.com/game/onslaught2.php
[elite forces defense game]
http://www.hompydesign.com/game/eliteforces.php
[flash circle defense game]
http://www.candystand.com/play.do?id=17995
웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/569
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[Cheat Engine 홈페이지]
http://www.cheatengine.org/
[AntBuster 플래시 게임]
http://www.hompydesign.com/game/antbuster.php
[치트엔진 테스트 동영상]
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웹프로그래머의 홈페이지 정보 블로그 http://hompy.info/568
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한국게임산업진흥원(원장 최규남)은 4월 26일, 불법저작물 근절과 저작권 보호를 위해 개최되는 '제8회 세계지적재산권의 날' 기념행사에서 '게임캐릭터 패션쇼'를 선보였다.
올해로 8회째인 '세계지적재산권의 날'은 삶을 풍요롭게 해주는 모든 창작자들의 수고를 격려하고, 이를 통해 지적재산의 중요성에 생각해보기 위해 '세계지적재산권기구(WIPO)가 제정된 날이다.
4월 25일부터 26일까지 여의도 공원에서 열린 '세계지적재산권의 날' 기념 행사 가운데, 26일 오후 6시 30분부터 진행된 '게임캐릭터 패션쇼'는 성장산업인 게임과 패션을 접목한 문화콘텐츠산업의 다양성과 가능성을 보여주는 행사였다.

여의도 공원에 설치된 무대
지난해 <테일즈러너>와 <요구르팅>, <리니지>, <스페셜포스>, <그라나도에스파다> 등의 게임 캐릭터 패션쇼를 진행한데 이어 올해는 류앤소프트의 <원더킹>, 베스트투데이 <히트앤런>, 네오위즈게임즈의 <아바>, 그라비티 <라그나로크2> 등 4개의 국내 인기 온라인 게임으로 패션쇼가 진행됐다.
/배현진 기자 Latona21@



류앤소프트의 '원더킹'

인기가 많았던 '원더킹'팀 어린이 모델







베스트투데이의 '히트앤런'



네오위즈게임즈의 '아바'









그라비티의 '라그나로크2'
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루나소프트(대표 홍지완)에서 서비스하는 리베드온라인은 2D횡스크롤 액션에 다양한 직업과 지정된 레벨에 따른 전직시스템을 특징으로 하는 게임이다.
각 직업별로 차별화된 컨트롤인터페이스를 제공하는 MCI시스템을 갖추고 있어 마우스로 마법진을 그리거나 키커맨드 입력도 가능하며, 또한, 광부, 제직공, 무두장이들의 보조직업과 요일에 따른 속성석과 제련시스템을 이용하여 아이템을 개조해 봄으로써 다양한 경험을 한번에 느낄 수 있다.
또한 타게임의 운영자와는 달리 유저와 운영자가 같이 사냥을 하며, 커뮤니케이션을 형성하는 독특한 게임운영으로 유저들의 불편사항과 건의사항을 보다 빠르게 수용하는 게임이기도 하다.
저사양의 게임임에도 독특하고 아기자기한 재미를 느낄 수 있는 <리베드온라인>의 세상을 미리 살펴보자.

■ 2D 횡스크롤 액션게임의 매력?
리베드온라인은 저사양 지향게임이기에, 컴퓨터 사양에 많이 신경 쓰지 않아도 된다. 느려터진 컴퓨터 때문에 PC방만 찾아야만 하는 유저들에겐 희소식인 셈이다.
하지만 게임은 역시 재미를 추구한다. 저사양 이라할지라도 재미없으면 말짱도루묵이니까. 유저들이 함께 파티를 맺어 횡스크롤 형식의 사냥대전(NPC모드)은 그야말로 선두를 맡고싶은 마음이 앞서 스피디하게 달려나가면서 사냥하는 것이 매력이다.
또한 각팀을 나눠 유저들간이나 종족들간, 길드간의 실력을 겨룰수 있는 대전모드(PVP모드)가 긴장감을 더해준다.
대전모드는 좌우 끝에서 시작해 중간지점으로 달려 나와 각자 개인이 가진 최대의 기량을 발휘하며 화려한 스킬들을 뽐내며 대결을 펼친다. 이때는 순발력과 키보드 컨트롤이 중요시된다.


PVP대전모드

스크린 샷 - 일반 사냥 컷
■ 아기자기한 귀여운 캐릭터
전체 이용가인만큼 선정성을 배제한 귀여운 캐릭터가 있고, 무섭게 생긴 캐릭터도 있다.
폭력성을 배제하기 위해 제작진이 의도한 바인지는 알 수 없지만 사냥을 하다 체력이 0이 되면 '죽었다'는 느낌보다는 누워서 잔다는 느낌이 든다.

귀여운 몹과 캐릭터가 몹으로 변신한 모습
죽은 모습
■ 리베드만의 독특한 MCI시스템
기존 게임처럼 키보드만 사용하거나 마우스만을 사용하는 것이 아닌, 리베드만의 독특한 MCI시스템을 살펴보자.
전사, 도적의 근접 공격 캐릭터는 방향키와 스페이스바를 이용해 스킬을 사용하는 키 커맨드 시스템을 사용하고 있으며,
마법사, 치유사, 소환사와 같은 마법캐스팅의 캐릭터는 마우스로 마법진을 그리는 마우스드로잉시스템을 사용한다.
궁수의 충전시스템을 사용하여 간단하지만 복잡함을 줌으로서 짜릿한 손맛을 느끼게 해주고 조금만 연습하면 누구나 쉽게 사용 할 수 있다. 하지만 많은 스킬을 한꺼번에 사용하게 되면 플레이가 상당히 복잡해 진다.



MIC스킬을 쓰는 장면들
■ 빠질수밖에 없는 나만의 길드
소수길드에서부터 거대길드까지 길드체계가 주를 이루고 있다. 독고다이로 혼자서 게임을 즐기는 유저도 있지만 길드에 가입하게 되면 길드마스터나 고렙들이 같이 사냥을 해줌으로써 보다 신속히 렙업을 할수 있는 것 이 큰 장점이다.
길드원이나 다른 길드와도 대전모드를 즐길수 있는 짜릿함도 있다.
리베드온라인에서는 길드간의 신경전이 느껴질 정도로 길드체계가 활성화 되어있다. 그렇다해서 길드간의 사이가 나쁘다고 생각하면 큰 오산이다 다른길드원들과도 같이 사냥하는 보기좋은 모습을 자주 볼수 있었다.

길드원들이 사냥하는 모습
■ GM은 유저다?
어느 게임에서나 GM은 신과 같은 능력이 있다. 만렙(최고레벨)은 기본이며 각각의 장비 역시 최고의 수준으로 다른 유저들과는 수준이 달라 구별하기 쉽다.
하지만 리베드의 경우는 상식을 엎어버렸다. 유저와 같이 사냥도 하고, 유저(고레벨)보다도 한참 낮은 레벨과 장비, 속칭 쩔(사냥의 도움을 받는 행위)을 받고 있었다.
당황스럽지만 이러한 GM이기에 같은 유저처럼 다가갈 수 있었고 필자는 GM과의 커뮤니케이션을 통해 게임에 대한 많은 것을 도움받고 배울수 있었다.
또한 불편사항을 메일이나 건의&&버그 게시판을 통하지 않고도 유저끼리 얘기를 나누듯이 GM과 귓속말이나 일반 대화창을 통해 대화할 수 있어 불편한 점을 바로 고칠 수 있는 장점이 있다.
*GM구분방법:GM길드마크


GM과 함께 사냥하는 모습
/임성윤 기자 Lsyoon@
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㈜엔씨소프트(대표 김택진)가 서비스하고 ㈜바른손인터랙티브(대표 이승구ㆍ이연주)가 개발한 캐주얼 RPG 드래고니카는 악의 드래곤 부활로 혼란에 빠진 세계를 선의 드래곤 편에 서서 구하는 것을 목표로 하는 게임이다.
어떻게 보면 흔한 게임 목표지만 <드래고니카>는 Full 3D 그래픽을 십분 활용하고, 여러 가지 시스템을 도입해 <드래고니카>만의 독특한 재미를 만들어 냈다.
또한, <드래고니카>는 4월 17일부터 22일까지 진행된 1차 CBT에서 총 10,000명의 테스터가 신청을 하고, 게임 접속률이 65%를 기록하는 가운데 성공적으로 테스트를 마쳤다.
머드포유 업체탐방에서는 성황리에 1차 CBT를 마친 <드래고니카>의 개발사인 바른손인터랙티브를 찾아갔다. 자세한 것은 사진으로 직접 확인해보자.
/배현진 기자 Latona21@
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깜찍하고 발랄한 캐릭터와 독특한 게임성이 특징인 판타지 애니메이션 MMORPG 에밀크로니클온라인(이하 에코)은 남,녀 노소 편하게 즐길 수 있는 온라인 게임이다.
또한 다양한 컨텐츠와 시스템이 한국적인 요소를 절묘하게 표현해 내고 있어 유저들에게 좋은 반응을 얻고 있다.
지난 겨울 SAGA5의 업데이트 이후 올해 처음으로 선보인 SAGA6는 <에코온라인>의 본격적인 스토리가 시작되는 내용이다. 신비의 마이마이 섬과 신규 캐릭터의 추가, 그리고 고 레벨 유저들을 위한 다양한 스킬과 무기가 등장을 한다.
캐릭터 레벨 제한도 90에서 95레벨로 상향 조정된다. 아기자기한 <에코온라인>이 선보이는 이번 SAGA6 업데이트의 내용을 한번 들여다보자.

■ 신비로움이 가득한 마이마이 섬

신비의 섬, 마이마이 섬 마이마이 섬에 존재하는 유적들

밤과 낮, 기후변화가 불러오는 다양한 스토리
- 역시나 이번 업데이트에서도 중요한 점은 신규 맵의 추가다.
신비로움으로 가득찬 마이마이 섬이 업데이트된다. 아크로니아 대륙 동남쪽 바다 끝에 위치한 마이마이 섬은 비공정 재료인 바오밥 나무의 공급을 위해 개발을 하다가 발견됐다.
또한 섬 중앙에 펼쳐진 마이마이 유적들의 압도적인 존재감은 어느덧 신앙의 대상이 되어 버린다. 섬 곳곳에 조용히 위치하고 있는 유적들의 숨겨진 비밀은 유저들의 호기심을 자극하기에 충분하다. 특히 에코에서 처음으로 같은 맵에서 낮과 밤, 기후의 변화 등 새롭고 다양한 요소가 적용된다.
■ 새로운 캐티 '하늘'의 등장과 신규 전직 시스템 '잡 조인트 시스템'
- SAGA6에서 선보이는 새로운 캐티 '하늘'은 활력이 넘치는 말괄량이 성격의 아가씨다.
또한 SAGA5에 등장한 캐티 살구를 괴롭히는데 일가견이 있다고 한다. 따라서 유저들의 인기를 한 몸에 받을 것으로 기대된다.

새롭게 등장한 캐티 '하늘'
- <에코>에서는 지금까지의 [잡체인지 시스템]에 더해, 새로운 직업시스템이 적용된다.
새로운 시스템은 현재의 직업에 관계없이 특정 아이템을 장비하면 전직할 수 있게 된다. 기존 직업의 변동 없이 새로운 직업 군의 능력을 사용하게 되는 잡 조인트 시스템으로 인해 다양한 직업을 가지게 된다.
SAGA6 업데이트 때 잡 조인트 시스템을 이용해서 전직할 수 있는 한 종류의 직업이 생기며 이 직업은 펫을 육성하는데 적합한 능력을 가진 직업이다.

다양한 전직이 가능한 잡조인트 시스템
■ 고레벨 유저들을 위한 스킬과 무기 등장
- 더욱 강력한 힘이 생기는 테크니컬 직업의 신 스킬 개방
레벨 제한 해제와 함께 스킬 추가로 더욱 흥미진진한 게임을 즐길 수 있다.
※ 각 캐릭터들의 추가 스킬
1. 진정한 힘을 느낀다! 현금 사냥꾼

일섬 : 전방 베어 버리는 광범위 공격. 확률로 강제적으로
빙의 해제시킨다.
리미테이션 엣지: 방어력을 무효화하는 일격을 준다.
소드어세일: 빠르게 대상을 4번 벤다.
참격무쌍: 강력한 힘으로 대상을 10연격!
2. 진정한 검은 커리스마 작렬! 흑기사

프라이스 오브 페인 : 생명력이 일정 이하로부터 줄어 들수록
공격력에 보너스%가 붙는다.
브랏드 아브소브 : 대상 주위에 데미지를 줘 생명력을 흡수
플레어 스팅 : 무기를 찌른 채 다크 플레어 발동
다크네스 오브 나이트 : 다크윌윈드를 4회연속 발동 후 연속 찌르기
3. 거침없는 터프함!! 특수 전투병
응원 요청 : 동료의 커멘드를 불러온다. 레벨에 의해서 호출할 수 있는 커멘드의 타입, 인원수가 다르다.
데드리 어택 : 급소를 노리는 일격, 대상을 드물게 경직시킨다.
러쉬 폭탄 : 폭탄을 2개 설치해 몇 초후에 폭발시킨다.
와일드 댄스 : 대상을 연속으로 공격한다.
4. 목표..Target on! 총잡이

정밀사격 : 일정시간 공격이 미스 하지 않게 된다.
바이탈 쇼트 : 급소를 노려 명중율, 회피율을 저하시키며
이동속도도 감소 시킨다.
산탄 : 전방에 범위 공격
크로스 크레 파업 : 십자 모양으로 5발의 탄환을 발사한다.
5. 진정한 깨달음으로..현자

리플렉션: 마법을 1회 반사 한다.
돕페르겐가: 소환을 하여 싸운다.
르미나리노바: 거대한 마법구를 소환하여 폭파시킨다.
라스트 잉크 에스트: 강력한 신성마법으로 데미지를 준다
6. 모든 속성을 지배하는 힘! 속성술사

엘리멘탈 에디션 : 자신에게 걸려 있는 상태 효과를 범위내의
플레이어 캐릭터에게 똑같이 전이 시킨다.
인첸트 웨폰 : 대상의 무기에 상태 이상 효과를 부여
그라비티 포르: 데미지와 함께 이동속도 저하를 시킨다.
엘리만탈 라스: 모든 속성을 지닌 강력한 공격을 한다.
7. 신의 뜻이 담긴 천상의 연주 ! 음유시인

아트라스크 마치: 대상을 자신을 따라 오도록 조종한다.
라우드 송: 음표를 날려 범위 공격
성담곡: 생명력을 자연 회복시킨다.
데드 마치: 광범위한 데미지와 함께 상태 이상을 일으키는
음악을 연주 한다.
8. 죽음의 신 강령 ! 사령술사

이블 소울: 어둠 속성의 마법 공격력을 증폭시킨다.
이바페레이트: 대상을 지워 없앤다.
죽음의 신 소환: 죽음의 신을 소환해 대상을 공격시킨다.
카오스 게이트: 혼돈의 공간을 소환해 지속적인 데미지 공격
9. 가공할 네오 테크놀러지! 기계공학자
화염방사 : 자신에게 걸려 있는 상태 효과를 범위내의 플레이어
캐릭터에게 똑같이 전이 시킨다.
오버 츄 : 대상의 무기에 상태 이상 효과를 부여
스파크 볼 : 데미지와 함께 이동속도 저하를 시킨다.
라비지 캐논 : 일직 선상에 있는 대상에 대하여 레이져 포 공격
10. 사상 최강의 인형등장 ! 인형술사
체인지 마리오네트 : 마리오네트빙의중이라면 몇 번이라도 다른
마리오네트에 빙의가능
마리오네트 방전 : 대상으로 데미지와 함께 마리오네트 빙의를
확률로 해제한다.
포티파이 : 소환 마리오네트가 강화된다.
리오네트 킹 소환[불,수,풍,흙] : 각각 거대 마리오네트 소환해 공격
11. 고대의 비보를 통해 얻은 힘 ! 고고학자
경계 : 방어력을 강화 시킨다. 크리티컬 공격에 내성
풀 윕 : 대상을 채찍으로 끌어 들여 그 기세로 공격을 한다.
이스케이프 : 던전 내에서 어디 있던지 입구로 돌아올 수 있다.
소닉 윕 : 강력한 채찍 범위 공격을 한다.
12. 확률조차 지배하는 능력 ! 승부사
트릭 다이스 : 주사위를 흔들어, 나온 눈으로 랜덤 효과를 발생시킴
알 카나 카드 : 카드를 소비해 알 카나 몬스터를 랜덤으로 소환
불가사의 : 무엇이 일어날지 모른다.
저록접 : 화투의 패에 따른 효과를 내면서 3회 공격한다
※ 2차 익스퍼트 직업 스킬 추가!
1. 마력폭발 ! 마법사
레이빙 소드 (Lv50)
무수한 마법의 검으로 대상을 공격한다.
2. 뜨거운 불의 의지 ! 대장장이
플레임 하트 (Lv50)
자신의 몸에 강령한 사라만드라의 힘을 빌려 공격
3. 생명을 재생하는 금단의 비법 ! 연금술사
케미컬 플랜트 (Lv50)
거대한 만드라 무를 지면으로부터 출현시킨다.
- 고 레벨 유저만이 소유할 수 있는 다양한 전용 무기 등장으로 유저들의 폭 넓은 선택이 가능하다.
※ 각 종 신무기 등장

1. 처형인의 소델 2. 레바테인 3. 레이져 블레이드
숏소드의 일종, 오른손장비 롱소드의 일종,오른손 장비 롱소드의 일종, 양손 장비
과거에 처형인이 사용했었다고 그 어떠한 불보다 뜨겁고 강하게 기계시대의 발굴 품.
전해지는 피로물든 검. 불타올라 접근조차 할 수 없는 레이저를 형성해
힘을 가진 불의 검. 강철도 쉽게 자른다고 한다.
4. 요마의 레이피어 5. 기신의 손톱 6. 소울 오브 캣츠
레이피어의 일종, 오른손 장비 크로의 일종, 양손장비 쉴드의 일종, 왼손 장비
요염하게 빛나는 칼의 몸체가 어떤 재질도 찢을 수 있다고 고양이의 영혼이 머문 방패로
아름다운 검. 어떠한 물건도 전해지는 기계족이 지니고 장비한 자는 민첩한 몸놀림으로
관통할 수 있다. 있었던 병기 적의 공격을 회피하거나
막아낼 수 있다고 하는 방패
7. 홀리 스피어 8. 타워 쉴드 9. 드래곤 스피어
스피어의 일종, 한손 장비. 쉴드의 일종, 왼손 장비 스피어의 일종, 양손장비
신을 죽이는데 사용됐다는 창 단단한 금속으로 만든 큰 방패 드래곤의 비늘도 뚫어버리는
신의 피를 접하면서 성스러운 원래는 지면에 세워 사용. 절대적인 파괴력을 지녔다고함
힘을 지니게 됐다는 창. 
10. 드래곤 슬레이어 11. 플라즈마 크로스 보우 12. 하리세본
활의 일종, 왼손 장비 활의 일종, 왼손 장비 해머의 일종, 왼손 장비
드래곤에게 최후의 일격을 잊혀진 문명의 기계장치 기술로 천개의 침을 지녔다고 하는
가했다는 활. 드래곤의 비늘도 만들어졌다고 전해지는 전설의 생물'하리세본'을
쉽게 관통하는 위력을 지님. 크로스 보우. 본떠 만들어진 해머 그 위력은
절대적이라고 한다.
13. THE 고기 14. 세븐스 헤븐 15. 드래곤 블로우
해머의 일종, 양손 장비. 도끼의 일종, 오른손 장비. 도끼의 일종, 양손장비
고기로 만든 큰 해머 신을 죽이는데 사용됐다는 도끼 강력한 일격은 드래곤의 딱딱한
상대에게 고기로 맞아 깊은 신의 피를 접하면서 성스러운 비늘마저 찢어버리는 절대적인
상실감과 좌절감을 안기는 힘을 지니게 됐다는 도끼. 파괴력을 지닌 도끼
가공할 무기 
16. 미지의 지팡이 17. 묵시록 18. 비밀장부
지팡이의 일종, 오른손 장비 책의 일종, 한손장비 책의 일종, 오른손장비
언제, 어떻게 만들어진지 전혀 세상의 종말이 기록돼 있다고 매우 두껍고 딱딱한 비밀 장부
알 수 없는 지팡이. 엄청난 마력을 전해지는 책. 소유자의 마력을 모서리로 맞으면 지옥을
지니고 있다고 함. 비약적으로 높여 줌. 본다고 한다. 
19. 싸이코 건 20. 트윈 싸이코 건 21. 라스트 키스
소총의 일종, 오른손 장비 소총의 일종, 양손 장비. 라이플의 일종, 오른손 장비
밤하늘을 누비던 해적이 밤하늘을 누비던 해적이 잊혀진 문명의 기술로 만들어진
사용했다고 전해지는 총 사용했다고 전해지는 총 초고성능의 라이플 
22. 태고의 투척 나이프 23. 여왕님의 채찍 24. 일렉트릭 하프
투척무기의 일종, 오른손 장비 로프 장비의 일종, 양손 장비. 악기의 일종, 양손장비
고대에 사용 됐다고 여겨지는 태고의 장미를 소재로 만든 잊혀진 기술로 만들어진
독자적 형상의 나이프. 채찍. 용도와 장소에 따라 빛의 현을 지닌 아름다운 하프
천국과 지옥을 볼 수 있음.
25. 낙원의 카드
투척 무기의 일종, 오른손 장비.
카드 하나하나에 강한 기운이 서려 있는
마법의 카드
/임성윤 기자 Lsyoon@
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지난 1월 말, 많은 유저들의 폭발적인 호응 속에 세 번째 비공개 테스트를 성공리에 마친 케로로파이터가 더욱 재미있는 아이템들을 갖추고, 막강한 여전사까지 영입해 다시 우리 곁으로 돌아온다!
이번에 선보일 <케로로파이터>의 프리 오픈 베타 테스트에는 엽기 깜찍 막강 파워로 무장한 케로로 소대 전사들에게 겁 없이 도전장을 내민 신비주의 여전사의 모든 비밀이 밝혀질 예정이다.
또한, 나만의 케로로 소대원을 꾸밀 수 있는 코스튬 아이템도 공개돼 유저들에게 신나게 즐길 수 있는 코믹 대전 액션 게임의 진수를 보여줄 예정이다.
4월 24일부터 나흘간 실시되는 프리오픈베타테스트로 더욱 아기자기해진 아이템과 강력해진 타격감으로 짜릿한 재미를 선사할 <케로로파이터>!
벌써부터 많은 유저들을 기대감으로 들끓게 하고 있는 <케로로파이터> 프리 오픈베타테스트의 현장을 미리 만나보도록 하자!

■ 캐릭터 소개
- 파이터라면 뭐니뭐니해도 공격이 최고지! <공격형 캐릭터 : 케로로, 기로로>


- 빠르지 않으면 살아남을 수 없다고! <민첩형 캐릭터 : 타마마, 도로로>


- 진정한 고수는 방어를 잘하는 법! <방어형 캐릭터 : 쿠루루, 스모모>
■ 맵
-애니메이션 속 세상에서 액션 쾌감을 느끼다! <신규 맵 3종의 추가>
지난 3차 CBT까지 아기자기하고 귀여운 신규 맵들을 선보이며 애니메이션 열혈 시청자들과 게이머들에게 큰 호응을 얻었던 <케로로파이터>는 프리 오픈 베타를 맞아 대전액션의 재미를 더욱 높일 수 있는 스릴 있고, 다양한 구조의 세가지 신규 맵을 전격 공개한다.
이번에 새롭게 추가 된 맵은 지난 2차 클로즈 베타 테스트에 잠시 선보였던 ‘우주의 책상’ 리뉴얼 버전 스테이지와 케로로 소대원들의 영원한 숙적인 바이퍼들의 아지트 ‘바이퍼 기지’, 그리고 케로로 소대원들의 고향인 ‘별나라 스테이지’로, 각 맵들은 원작 애니메이션에 등장했던 장소들을 생생하게 구현하며 유저들로 하여금 마치 애니메이션 속 세상을 직접 체험하는 듯한 짜릿한 액션 쾌감을 전달할 예정이다.

송곳과 불기둥과 같이 다양한 함정이 숨어있는 '바이퍼 기지'
진동 핸드폰, 스템플러 등 소품들이 더하는 재미가 있는 '우주의 책상'
스릴 넘치는 아찔한 스테이지를 통해 대전의 쾌감을 전해주는 '별나라 스테이지'
애니메이션 속에 등장하는 다양한 스테이지에서 펼쳐지는 짜릿한 한판 승부!
- 나만의 공간에서 나만의 개성을 찾는다! <상점과 마이룸의 추가>
이번에 실시되는 <케로로파이터> 프리 오픈 베타 테스트에서는 그 동안 많은 게임 유저들과 케로로 마니아들이 염원하던 코스튬과 스킬을 구매하고 장착할 수 있는 상점과 마이룸이 추가 된다.
상점에서는 모든 캐릭터들이 사용할 수 있는 공통 스킬과 공격, 방어, 민첩형 클래스의 캐릭터들끼리만 사용할 수 있도록 특화 된 계열 스킬을 구매할 수 있다.
또한 유저들이 세상에서 단 하나뿐인 아주 특별한 케로로 소대원을 꾸밀 수 있도록 다양한 코스튬 아이템을 새롭게 선보인다. 이 외에도 상점 안에서 캐릭터도 구매할 수 있어, <케로로파이터>의 볼거리, 즐길거리를 더욱 다양하게 제공할 예정이다.
또한 이번에 새롭게 선보이는 <케로로파이터>의 마이룸은 상점에서 구매한 캐릭터, 스킬, 아이템을 관리하고 다양하게 장착할 수 있는 개인 공간으로, 이 곳에서 게이머들은 대전 액션에서의 긴장도 풀 수 있도록 아기자기한 소품들로 가득 채워져 있다.

푸르른 나무 숲 안쪽에 조용히 자리잡은 <케로로파이터>만의 깜찍한 상점 모습
아기자기한 소품으로 가득 찬 마이룸 
게이머들은 상점을 통해 구입한 아이템,스킬,캐릭터를 마이룸에서 장착할 수 있다.
(좌 : 마이룸에서 구매한 아이템을 착용하는 모습 / 우: 상점에서 아이템을 구매하는 모습
■ 아이템
- 세상에서 단 하나뿐인 나만의 케로로 소대원을 만들다! <코스튬 아이템의 추가>
앞서 설명했듯이 이번 프리 오픈 베타 테스트부터는 모든 캐릭터에 자신만의 개성을 담을 수 있는 코스튬 아이템을 판매할 예정이다.
이로써 게이머들은 머리, 얼굴, 몸통, 등, 손, 발, 그리고 악세서리가지 총 7가지 부위의 착용 아이템을 통해 세상에서 단 하나뿐인 케로로 소대원을 만들 수 있게 되었다.
한정 된 캐릭터들로 인해 지난 3차 클로즈 베타 테스트까지만 해도 내 캐릭터를 찾기가 쉽지 않았던 게이머들에게 이번 코스튬 아이템은 아주 눈에 띄는 재미 요소이자, 유용하게 쓰일 위시 아이템이 될 것이다.
앙증맞은 머리 파츠부터 카리스마에서 깜찍함까지 고루 표현할 수 있는 다양한 코스튬들은 <케로로파이터>의 소대원들을 애니메이션 속에 등장했던 캐릭터로 꾸밀 수 있는 기회를 제공하며, 게이머들에게 게임 플레이를 할 동안 마치 애니메이션 속에서 직접 훈련 받는 것과 같은 실감나는 즐거움을 느낄 수 있도록 해 코믹 대전 액션의 재미를 더욱 부각시킬 예정이다.

다양한 코스튬으로 갈아 입고, 저마다 멋진 폼을 뽐내고 있는 케로로 소대원들의 모습
개성 넘치는 코스튬으로 갈아입은 게이머들이 대기룸 안에서 멋진 포즈를 취하고 있다.
■ 스킬
- 더욱 강력한 전투력으로 무장했다! 모두 덤벼라! <스킬의 추가>
지난 3차 클로즈 베타 테스트부터 추가 된 스킬 슬롯은 대전 액션 최초로 도입 된 시스템으로 <케로로파이터> 게이머에게만 제공하는 특전 중의 하나다.
지난 테스트에서는 공격력 또는 방어력 상승, 부비트랩, 메가 입자포, 죽은척 하기를 비롯한 9가지의 스킬을 사용할 수 있었다면, 이번 프리 오픈 베타 테스트에서는 대장의 외침, 선풍각, 케로케로파, 수류탄과 같이 대전 시 꼭 필요한 실용성 넘치는 스킬들을 새롭게 선보인다.
<케로로파이터>는 게이머들에게 더욱 많은 스킬을 접할 수 있도록 하기 위해 기존의 스킬들을 모든 캐릭터들이 사용할 수 있는 공통 스킬, 공격 / 방어 / 민첩형 클래스의 캐릭터들만 사용할 수 있는 고유의 계열 스킬, 마지막으로 스테이지에서 랜덤하게 생성되는 생성 스킬로 세분화 시켰다.
여기서 생성 스킬이란, 스테이지 내에 등장하는 생성 스킬 박스를 습득하면, 랜덤하게 들어가 있는 생성 스킬을 획득, 사용할 수 있게 하는 방식을 말한다. 이로써 게이머는 대전을 통한 타격감과 스킬 사용을 통한 액션감을 함께 느낄 수 있어 더욱 짜릿한 재미를 느낄 수 있게 되었다.
새로운 볼거리, 즐길 거리를 가득 안고 우리 곁으로 찾아 올 <케로로파이터>는 대전 액션 게임에 걸 맞는 강력한 타격감과 짜릿한 액션감으로 무장하고, 베일 속 여 전사와 다양한 아이템, 맵, 그리고 스킬을 추가하여 오랜 시간 게임을 기다려 온 게이머들에게 코믹 대전 액션 게임다운 통쾌한 재미를 제공할 예정이다.
4월 24일부터 27일까지 나흘간 구름닷컴(krfighter.goorm.com)에서 진행 될 <케로로파이터> 프리 오픈 베타 테스트에 우리 모두 참여해, 신나는 대전 한 판을 즐겨보자!
/임성윤 기자 Lsyoon@
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㈜넥슨(대표 권준모)이 서비스하고 ㈜인포바인(대표 문명관)이 개발하는 액션게임 제4구역은 실제 이종격투기에서 볼 수 있는 공격 기술들이 대부분 적용돼 사실감 넘치는 액션 플레이와 뛰어난 타격감을 제공하는 캐주얼 격투 액션 장르의 게임이다.
지난 1월에 진행된 1차 비공개 테스트를 통해 간단한 조작과 통쾌한 타격감으로 호평을 받은 <제4구역>에서 오는 17일부터 20일까지 나흘간 두 번째 클로즈베타테스트가 진행된다.
이번 2차 테스트에서는 1차 테스트 때 선보이지 못한 아케이드시스템, 신규 아이템, 전직무술2종 등의 다양한 콘텐츠들이 선보일 예정이다.
2차 테스트에서 만나게 될 '제4구역'의 신규 콘텐츠를 만나보자.
■ 대전이 어렵다고? 쉽고 재밌는 아케이드 모드가 있잖아
이번 2차 테스트 콘텐츠 중 가장 핵심이 되는 것은 바로'아케이드시스템'이다. 예전 오락실에서 많이 볼 수 있던 게임 모드로서, 횡스크롤로 진행하면서 AI(인공지능) 적 캐릭터들을 물리는 방식으로 진행된다. 이번 테스트에는 총 2개의 '아케이드'가 공개된다.
각 '아케이드'는 게임 스토리를 바탕으로 한 개별적인 에피소드를 가지고 있으며, 마지막에는 개성 강한 보스 NPC가 등장해 던전의 재미를 더해준다. 특히, 대전에 익숙하지 않은 유저들도 '아케이드'를 통해 쉽게 조작법을 익힐 수 있을 것으로 보인다.
'아케이트'는 광장에 있는 '아케이드 포탈'을 통해 입장할 수 있으며, 각 '아케이드'에는 쉬움 / 보통 / 어려움의 3가지 난이도가 존재한다. '쉬움' 단계를 클리어 해야만 '보통'을 선택할 수 있는 방식이다. 각 난이도에 따라 얻게 되는 보상도 다르다.

아케이드 입장 포탈 아케이드 시작
'아케이드'에서는 최대 4명까지 함께 플레이할 수 있으며, 파티 플레이를 하게 되면 던전 클리어 시간이 단축돼 보다 효율적으로 캐릭터를 육성할 수 있다.

아케이드 파티 플레이 아케이드 결과 화면
'아케이드'에서 동료들과 함께 강력한 '협동 공격'과 '더블 공격'을 적 캐릭터들에게 펼치며 스트레스를 날려보자~

■ 아이템전의 새로운 재미! 신규 아이템 2종 추가
기존 아이템전에 등장하는 아이템은 총 4종으로 '흡혈장갑', '바디쉴드', '이온음료', '폭탄'등이 있었다. 이번 2차 테스트 때에는 아이템전을 더욱 재미있게 만들어 줄 2종의 신규 아이템이 추가된다.
이번 테스트에 추가된 아이템은 1등을 공격하는 아이템인 '지격파'와 지속 데미지 공격을 가능하게 하는 '포이즌 장갑'이다.

지격파 포이즌 장갑
■ 올 것이 왔다! 새로운 전직무술 복싱, 유도 추가
신규 무술의 추가는 1차 테스트 때부터 많은 유저들의 요구사항이었다. 이러한 유저들의 의견을 적극 수렴해 이번 테스트에는 스트리트 계열의 '복싱'과 러쉬 계열에 '유도'를 전격 추가한다.
스트리트 계열의 '복싱'은 빠른 연타와 콤보가 특징인 전직 클래스로 시원한 타격감으로 박진감 넘치는 대전을 펼칠 수 있다. 러쉬 계열 추가 무술인 '유도'는 화려하고 강력한 그라운드 공격으로 특화된 전직 클래스로 잡기의 손맛을 강화시켜 줄 것으로 기대된다.

스킬샵 복싱 스킬샵 유도
복싱 단타 필살기 유도 콤보 필살기
■ 이보다 더 개성 있을 수는 없다! 아이템 스탯, 코스튬 세트 아이템 추가
1차 테스트 때보다 더욱 개성 넘치는 코스튬 아이템들과 아이템 스탯이 추가되어 캐릭터를 꾸미고 육성시키는 재미가 배가됐다. 특히, 이번 2차 테스트에는 각 클래스와 연관된 코스튬 및 세트 아이템도 도입돼 캐릭터별 특성을 더욱 두드러지게 만들어 주면서도 누구나 쉽게 캐릭터를 꾸밀 수 있게 될 것으로 기대된다.

'릴루'캐릭터 세트아이템 '웰스' 캐릭터 코스튬 아이템
■ 격투 아이템의 대중화 '제4구역'
지난 1차 테스트 때 격투 게임의 대중화 가능성을 확인시켜준 <제4구역>에서는 이번 2차 테스트를 통해 게이머들로부터 격투 액션 게임으로서 콘텐츠의 다양한 재미 요소를 검증 받고자 한다. 특히 이번 2차 테스트 때에는 테스터 참가에 특별한 제한이 없어 누구나 <제4구역> 홈페이지에 접속하기만 하면 테스트에 참가할 수 있다. 화려한 액션과 박진감 넘치는 캐주얼 격투 액션 게임 <제4구역>으로 떠나보자!
/임성윤 기자 Lsyoon@
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㈜네오위즈게임즈(대표 최관호)는 일렉트로닉아츠(이하 EA)와 공동 개발중인 NBA스트리트온라인(이하 NBA온라인)의 클로즈베타 테스트를 오는 4월 28일부터 개시한다고 17일 밝혔다.
이를 위해 네오위즈게임즈는 티저사이트를 공개하고, 본격적인 클로즈베타 테스터 모집에 나섰다. 총 1만명이 선발되는 이번 테스터 모집은 네오위즈게임즈의 게임포털 피망 회원이면 누구나 참여할 수 있으며, 간단한 온라인 신청만으로도 참여가 완료된다.
국내에서 최초로 게임이 공개되는 만큼 티저사이트에는 각 구단을 대표하는 NBA 선수들에 대한 설명 등 게임에 대한 상세한 정보를 담아 게이머들의 호기심을 충족시키고 있다. 한정된 실내 코트를 벗어나 젊음과 자유를 표방하는 게임답게 사이트 역시 상상력이 넘치고 스타일리쉬한 그래피티 느낌을 살려 제작됐다.
화려한 개인기를 자랑하는 인트로 영상 또한 <NBA온라인>을 기다리고 있는 유저들에게 간접적이나마 게임을 맛볼 수 있는 기회가 될 수 있게 했다.
이미 국내에서 큰 성공을 거둔 <피파온라인>에 이어 또 한번 게임계에 스포츠 바람을 몰고 올 것으로 예상되는 <NBA온라인>를 한 번 들여다 보자.

■ 이미 검증된 게임 완성도
XBOX 타이틀 <NBA 스트리트 홈코트>를 온라인화 한 <NBA온라인>은 이미 콘솔로 어느정도 검증된 게임이다. 게임에서 처음 접한 부분은 바로 캐릭터의 생성부분이었다. 내부 테스트 버전이라 캐릭터 커스터마이징의 일부만 지원하고 있었는데도 그 옵션이 매우 다양했다.

덩크 잘 할 것같은 녀석으로 키워볼까나~
'지금삭제'... 어디서 많이 본건데~
또한, 게임 내에서는 현란한 드리블과 상대 선수를 향한 도발, 여러 훼이크와 같은 사실적인 요소들이 있는가 하면, 점프 볼을 잡기 위해 3m 이상의 서전트 점프를 하다가 공중에서 부딪혀 고꾸라지거나, 프리드로우 라인 가까이에서 동료를 밟고 림보다 더 높이 점프해서 덩크 하는 장면 등 과장된 모습이 적절히 어우러져 <NBA온라인>만의 독특한 재미를 만들어 냈다.

<NBA온라인>의 로딩화면. 이건 실사가 아닌 게임 그래픽이다.
덩크가 꽃힐 때의 짜릿한 느낌!!
■ 게임을 재미있게 만드는 독특한 요소들
<NBA온라인>은 앞서 말한 것과 같이 리얼리티와 픽션, 사실적인 연출과 과장된 모습 등이 적절히 결합돼 게임의 재미요소가 됐다.
예를 들어, <NBA온라인>에서 덩크슛을 할 때에는 어느 정도의 '도움닫기'와 게이지를 이용한 '힘 조절'이 필요한 것이 '리얼리티'라면, 덩크슛을 하는 캐릭터가 '림까지 밝고 올라설 만큼 높이 뛰어오르는 것'은 '픽션'이다.

마이클 조던보다 높이 뛸수 있다!!
덩크를 준비하다 넘어지는 장면. 왠지 아픔이 전해져 오는 듯하다.
또한, <NBA온라인>에서 128명의 NBA선수의 활약도 빼놓을 수 없다. 때로는 연습모드에서 초보자들과 같이 뒹굴고, 팀플레이나 수비에서 궂은 일도 하고, 챌린지 모드에서는 게이머가 극복해야 할 목표가 되는 등 다양한 활약을 하는 NBA선수들은 게이머 자신이 실제 농구를 하는 듯한 리얼리티를 제공한다.
그 밖에도 <NBA온라인>의 NBA 선수들은 가끔 게이머가 조종하지 않아도 스스로 골을 넣기도 할 정도의 인공지능을 자랑한다.
■누구나 쉽게 즐길 수 있는 <NBA온라인>
EA의 스포츠 게임들은 공인된 데이터를 바탕으로 하고 있기 때문에 <NBA온라인> 역시 꽉 짜인 데이터로 인해 게임을 접하기 힘들지 않을까 하는 걱정은 할 필요 없다.
<NBA온라인>에서 농구 규칙 중 엄격하게 적용되는 것은 '24초 룰' 하나뿐이며, 상대를 밀쳐도 되고 넘어뜨려도 파울이 되지 않는다. 또한, 공격 제한시간이 다 돼 가면 약 7~8초 전부터 화면 하단에 남은 시간이 표시된다.

5초 남았다!! 빨리 골을 성공시키자!
엄격한 룰이 '24초 룰'하나 뿐이라고 해서 게임이 재미없거나 시시하지는 않다. 그 이유는 24초 룰을 피하려면 제한 시간에 골을 성공시키거나 그렇지 않으면 림에 맞추기라도 해야 하는데, 골 텐딩(상대가 슛을 했을 때 최고점 아래로 떨어지는 공을 쳐내는 것, 실제 농구에서는 득점이 인정된다.) 같은 행동을 해도 반칙이 아니기 때문이다. 즉, <NBA온라인>에서 24초를 끌기 위해 무작정 슛을 던지는 단순한 작전은 통하지 않는다.
■ <NBA온라인>의 생동감 넘치는 그래픽
<NBA온라인>의 그래픽은 역시 상당한 수준을 보여주고 있으며, 캐릭터들의 동작은 게임의 연출에 따라 좀 과장된 부분이 있지만 과하지는 않다. 콘솔 게임이었던 게임을 온라인화 한 <NBA온라인>의 그래픽 수준이 낮다면 오히려 이상한 일일 것이다.

실제 길거리 농구를 보는 듯한 그래픽
리플레이로 연출된 섬세한 동작 묘사가 압권이다.
스포츠 게임에서 필요한 생동감, 자연스러운 움직임뿐 아니라 <NBA온라인>은 배경과 캐릭터의 세부 묘사에도 많은 공을 들였다. NBA 팬이라면 자신과 같이 경기를 하는 선수의 얼굴과 유니폼만 봐도 금새 알아볼 수 있을 정도다.
<NBA온라인>에게 남은 과제는 그래픽을 개선하거나 강화하는 것이 아니라 더 많은 게이머들이 보다 쉽게 게임을 즐길 수 있도록 PC에 최적화 하는 작업이 아닐까 하는 생각이 든다.
<NBA온라인>에서 아쉬운 점이 있다면 여성캐릭터이다. <NBA온라인>의 여성 캐릭터들은 미모나 몸매 등이 뛰어난 캐릭터가 아닌 대개 농구를 잘하게 생긴 캐릭터 이기 때문이다.

'농구' 하나만의 관점에서 보자면 충분히 아름다운 여성 캐릭터
■ <NBA온라인>의 리뷰를 마치며
짧은 시간 동안 <NBA온라인>를 플레이 하며 게임의 완성도와 게임성에 매우 긍정적인 느낌을 받았다. 하지만 완성단계의 게임이 아닌 내부 테스트 버전이라는 점에서 이 테스트 결과만을 가지고 게임의 수준을 미리 이야기 하는 것은 적당하지 않을 것이라고 생각한다.
그러나 EA 특유의 완성도 높은 게임성과 네오위즈게임즈가 <피파온라인>을 통해 성공모델을 선보인 것처럼 <NBA온라인>도 충분한 성공 가능성이 있다고 생각한다.
/배현진 기자 Latona21@
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㈜한빛소프트(대표 김영만)가 서비스하고 ㈜IMC게임즈(대표 김학규)가 개발한 MMORPG 그라나도에스파다(이하 GE)가 3.0버전을 전격 공개했다.
새로운 영입 NPC와 제3의 화페, 소켓 시스템, 시크릿 가드 시스템, 펫의 도입, 그리고 신 지역의 추가 등 다양한 콘텐츠로 무장을 한 <GE>.
한빛소프트는 <GE>의 새로운 콘텐츠를 기다려준 유저들을 위해 3.0버전의 티저사이트를 오픈 하고 차후 업데이트 될 내용을 공개했다.
올 여름 정식 업데이트 예정인 <GE>의 3.0버전을 머드포유와 함께 먼저 살펴보도록 하자.

그라나도 에스파다 3.0 '제 3문명'
■ 제 3화폐, 페소의 등장
일반적으로 MMORPG는 실제로 행동하는 유저들의 경제 영향력보다는 오토, 작업장의 영향력이 더욱 컸다. 그렇게 때문이 유저간에 거래되는 아이템들은 그 가치 보다 더 높은 가격에 거래되는 경우가 잦았고, 순수히 게임을 즐기는 사람들이 피해를 보는 경우가 많았다.
<GE>의 경우도 이런 상황과 비슷해 <GE>는 이번에 고심 끝에 '페소'를 추가했다. 이미 <GE>의 화폐, '비스'는 이미 오토와 작업장에 그 주도권을 점령 당했고, '캐시'의 경우는 막상 결제하기에는 고민되는 부분이었다. 물론 한번쯤은 결제를 해 볼만하지만 계속적인 '캐시'결제는 확실히 무리가 있었다.
이에 <GE>의 개발사인 IMC게임즈는 오토와 작업장의 경제 지배력을 감소시키고, 캐시템으로 고민하는 유저들을 배려해 '페소'라는 제 3의 화페를 추가시켰다.

제 3의 화폐 '페소'와 기존 게임 내 화페 '비스'
유저들은 새롭게 추가된 '페소'를 통해 그간 '비스'로 행했던 대다수의 경제 활동을 할 수 있다. 이는 '유저 중심의 경제활동'을 정립하려는 <GE>의 시도이며, '비스' 마켓과는 다르게, '페소' 마켓의 경우 '등록 수수료'가 없다는 장점이 있다.
또한 추 후 페소 마켓의 판매 수수료를 '주식'이라는 경제 콘텐츠를 통해 유저에게 돌려줌으로서 보다 적극적인 게임 내 경제활동을 지원한다.

마켓에서의 페소 거래
현재까지는 유저가 '페소'를 얻는 방식은 대략적으로 두 가지이다. 먼저 '슈퍼 파이트'라고 불리는 지역에 입장해 몬스터를 사냥하게 되면 일정 확률로 '일장석'과 '월장석'이 드랍되며, 두 아이템을 '페소 교환권' 정도로 생각하면 된다.
두번째로는 '트레저 몬스터'를 통한 습득이다. '트레저 몬스터' 역시 일정 확률에 따라 '페소'와 교환할 수 있는 아이템을 드랍한다.

페소를 얻을 수 있는 두가지 방법!
두 방법 모두 생각보다 쉬운 방법이고, 어떻게 본다면 게임 화면을 계속 보고 있어야 한다는 느낌도 들어 아무래도 실제로 지켜보면서 플레이 하는 유저들이 잘 얻을 수 있지 않을까 하는 생각이 든다.
물론, '페소' 자체가 제 1화폐인 '비스'를 무력화 시키고, '캐쉬'를 완벽하게 무의미 하게 만들 수 없을 것이 당연하다. 하지만 '페소'가 제 3의 화폐로 보조적인 역할만 제대로 해준다면, 이미 틀에 박힌 <GE>의 경제 방식에 약간이나마 새로운 활력소가 되지 않을까 한다.
■ 보다 강한 아이템으로!!
<GE>가 이번에 선보인 아이템 강화 시스템은 소켓 시스템이다. 소켓 시스템은 아이템에 소켓을 뚫고 상화 아이템을 박아 더욱 강하게 만드는 것으로 기본적인 강화 콘텐츠이다.
또한, <GE>는 1개의 아이템을 강화시키는 것은 누구나 안전하게 할 수 있게 했다. 두 번째부터는 확률로 소켓을 뚫게 했으며, 제 3화폐인 '페소'를 이용해 유저가 받을 부담을 줄이도록 했다.

아이템 강화 시스템인 '소켓 시스템'
■ 보조적인 역활을 하는 '펫'의 등장
그 동안 <GE> 전투 상황에서 아이템을 루팅하고, 스카우트를 컨트롤해 힐링을 주기란 다소 무리가 있는 것은 사실이었다. 하지만 <GE> 3.0에서는 펫들이 등장하면서 그런 고민들을 어느 정도 해결 할 것으로 보인다. 완벽한 MCC4는 아니지만, MCC 3.5정도의 효과를 이끌어 낼 듯하다.
펫은 기본적으로는 종류에 따라 아이템 루팅, 힐링, 버프을 사용한다. 전체적으로 보조적인 역할을 이행하니, 그 동안 스카우트의 의존도 때문에 원하는 조합을 이루지 못했던 유저들에게는 다양한 조합을 추구할 수 있는 기회가 될 것이다.

앞으로 선보이게 될 펫의 원화
■ 고렙과 저렙의 단절을 극복한다!
<GE>를 사실상 새로 시작하기에는 그 장벽이 너무 크다. 이미 고렙이 된 다른 유저와의 갭을 줄이는 데에도 상당한 시간이 걸렸다. 또한 고렙의 경우에는 레이드와 콜로니 전을 통한 당의 명성을 알리는 것 외에는 특별한 것이 눈에 띄지는 않았다.
또한 레이드나 콜로니 전에서 획득하는 것은 당의 명성이지, 자신 개인의 명성을 떨치는 게 아니기 때문에, <GE>에서 '나' 라는 이미지를 찾기 힘들었다.
그렇게 때문에 <GE>는 이번 3.0버전에서 시크릿 가드를 선보인 것으로 생각된다. 시크릿 가드 시스템은 저렙의 경우에는 고렙들의 보조를 받아서, 마치 린든의 신대륙 지원 아이템 지급과 같이 꾸준히 저렙 지원을 해주는 것과 같고, 고렙의 경우 시크릿 가드 시스템을 통해 자신의 명성을 쌓고, 나아가서는 서버와 게임 내 최고 명성을 가진 '시크릿 가드' 라는 목표가 생기게 된다.
■ GE 업데이트의 필수요소!! 신규 지역 및 신규 NPC
<GE>가 업데이트 될 때 신규 지역과 신규 NPC가 추가 되지 않으면 그것은 GE의 업데이트가 아니라 할 수 있을 정도로, GE의 경우에는 신규 지역, NPC 추가를 지속적으로 해왔다.
<GE>는 이번 3.0 업데이트에서 새로운 지역인 '엘도라도'를 추가한다. '엘도라도' 는 그 동안 딜로스 라템과 린든에 의해 그라나도 에스파다 대륙에서 잊혀진 지역이었으나, 개척민들의 열망과 열정으로 찾아낸 새로운 지역이라는 설정을 가지고 있다.

신규 지역인 '엘도라도'의 원화
신규 지역 '엘도라도'의 추가와 함께 NPC 역시 추가된다. <GE>의 재미는 NPC 영입에 있다고 할 수 있는 만큼, 새로이 추가될 NPC에게도 큰 기대를 품게 된다.
물론, 기대가 큰 만큼 실망도 크겠지만, 그 기대에 보답한다고 밸런스를 깨버리는 NPC가 나오는 것은 반대한다. 신규 지역인 '엘도라도'의 느낌을 제대로 살릴 수 있는 NPC가 나오지 않을까 라는 생각이 든다.
■ 새로운 아이템에 대한 기대
<GE>는 신규 지역과 신규 NPC 만큼 유저의 도전 의욕을 깨우는 것이 있으니 바로 새로운 코스튬이다.
이번에 3.0에서 공개될 새로운 코스튬 및 아이템들은 다소 오리엔탈 한 느낌을 준다. 티져 사이트 자체의 이미지도 오리엔탈 하고, 공개된 코스튬도 세련미보다는 오리엔탈 문화 특유의 화려함이 깃들어 있다.

새롭게 추가될 신규 코스튬들
■ 보다 더 편하게 미니 맵 네비게이션
<GE>에서 하나의 마을은 꽤나 큰 크기를 자랑한다. 특히나 '오슈'나 '코임브라'의 경우에는 동선이 상당히 길어져서 귀찮음을 유발하기도 한다. 이런 점을 개선하기 위해 <GE>는 다소 길어지는 동선을 최소화 하기 위해 네비게이션을 도입한다.
미니맵에서 원하는 곳을 클릭하면 자동으로 이동하는 기능도 가능하지만 필드에서는 이뤄지지 않는다.

마을 내 이동을 편리하게 바꿔줄 네비게이션 위치이동
이렇듯 다양한 콘텐츠를 추가 시키며 새로이 선보이는 <GE>는 단순한 변화가 아닌 이 후의 대대적인 변화를 꾀하고 있는 듯하다. 새롭게 변화된 <GE>의 3.0 업데이트가 빨리 유저에게 선보이길 기대한다.
/배현진 기자 Latona21@







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유니티 관련 자료는 어디서 수집하시는지요? ㅎㅎ 직접 이것저것 코딩해보시는건가요?